Lịch sử của Twisterly Sordid Twister

Lịch sử của Twisterly Sordid Twister

Twister đã là một cách lửa chắc chắn để phá vỡ băng tại các bữa tiệc trong nhiều thập kỷ nay. Những thế kỷ trước đã có những vết bầm dập và những minuets như những cách bị xử phạt xã hội để có thể chất gần gũi hơn với người khác giới. Trong thế kỷ 20, trong một thời gian này phổ biến chuyển sang các trò chơi của Twister; một hoạt động rất khác, nhưng cùng khái niệm cơ bản.

Trước khi chúng tôi khám phá những chi tiết về cách Twister trở thành một phần của nền văn hóa phổ biến được chia sẻ của chúng tôi, trước tiên hãy nhanh chóng xem xét các khái niệm cơ bản của trò chơi cho bất kỳ ai có thể đang sống dưới một tảng đá. Twister được chơi trên một tấm thảm nhựa lớn phục vụ như là bảng chơi. Nó có bốn hàng vòng tròn lớn, mỗi hàng có màu đỏ, xanh lục, vàng hoặc xanh dương.

Một spinner với bốn phần cũng được bao gồm - một cho mỗi bàn chân và một cho mỗi bàn tay. Mỗi phần trong bốn phần này cũng được chia thành bốn màu. Sau khi quay, sự kết hợp được gọi, chẳng hạn như "chân trái, màu đỏ" và người chơi phải di chuyển phần thân đó thành một vòng tròn có màu tương ứng mà không bị rơi xuống trong một đống.

Do số lượng giới hạn các vòng tròn màu, người chơi thường bị buộc phải đặt mình ở vị trí không xác định, bấp bênh hoặc thậm chí cực kỳ nghiêm trọng nếu họ không muốn là người quấy rối tệ hại. Một người chơi bị loại khi khuỷu tay hoặc đầu gối chạm vào tấm thảm, hoặc nếu chúng rơi xuống. Bây giờ chúng ta có tăng tốc không?

Ý tưởng ban đầu cho trò chơi đã trở thành Twister đến từ giám đốc quảng cáo và nhà phát minh Reyn Guyer năm 1965. Công ty của ông, Cơ quan thiết kế Reynolds Guyer, đã được thuê để thực hiện một màn hình quảng cáo cho một công ty đánh bóng giày, và ông đã tinkering với màu polka dot paper cho ý tưởng. Anh ta đột nhiên bị ảnh hưởng bởi cảm hứng cho một thứ gì đó khác biệt rất nhiều - một trò chơi trên bàn, nơi các mảnh không phải là nhựa, mà là con người. Guyer được gọi là phiên bản đầu tiên của phát minh của mình "King's Footsie", và tiếng cười của nhóm thử nghiệm của anh đã cố gắng đảm bảo rằng anh ta đã chiến thắng. Tại thời điểm này, Guyer đã thuê các nhà thiết kế trò chơi Charles F. Foley và Neil Rabens để giúp anh ta phát triển hơn nữa trò chơi.

Thật không may, tên này không hợp pháp, vì vậy "Twister" đã được giải quyết, một cái tên mà Guyer chưa bao giờ hài lòng, nghĩ rằng nó không phải là mô tả của trò chơi theo cách “Pretzel”.

Khi đến lúc cấp bằng sáng chế cho trò chơi, Guyer tuyên bố rằng Foley và Rabens cố ý bỏ anh ta ra khỏi bằng sáng chế. Anh ta nói, “Có bằng sáng chế, và thẳng thắn mà nói, tôi không phải là một phần của nó. Foley và Rabens đã làm một công việc tuyệt vời và chúng tôi đã làm việc cùng nhau trên đó. Tôi cảm thấy tồi tệ rằng họ không dính vào để phát triển một bộ phận của công ty chúng tôi. Mọi người có xu hướng chỉ định sản phẩm mới cho một người và tôi chưa bao giờ, trong bất kỳ sản phẩm nào mà tôi đã phát triển, thấy rằng một người đã làm điều đó. Bạn chia sẻ ý tưởng và đó là một quá trình. ”

Theo Raben, ngay sau khi nộp đơn xin cấp bằng sáng chế, họ đã ký kết các quyền đối với Twister to Guyer, với sự hiểu biết rằng họ sẽ bị cắt giảm bất kỳ lợi nhuận nào từ trò chơi. Sự thật về vấn đề này là gì, Foley và Rabens tiếp tục thành lập công ty đồ chơi của riêng mình ngay sau đó. Guyer cũng tiếp tục lớn hơn và, có lẽ, tốt hơn khi anh ấy phát minh ra bóng Nerf.

Trong khi đó, vào năm 1965 tại các văn phòng điều hành tại Milton-Bradley, người đã giành được quyền đối với Twister, những người đứng đầu là một chút khó chịu về những ý nghĩa nghịch ngợm của Twister và những gì nó có thể làm cho danh tiếng sạch sẽ của công ty họ. Đối với những người khác, tiềm năng lợi nhuận lớn hơn bất kỳ cân nhắc đạo đức - sau khi tất cả, trò chơi bao gồm một tấm nhựa và một mảnh các tông, do đó, chi phí sản xuất thực tế là không. Mặc dù vậy, trong vài tháng đầu tiên của mình trên thị trường, Twister hầu như không bán được gì cả. Ví dụ, Sears đã miễn cưỡng đưa trò chơi vào danh mục của mình, không chắc chắn nó phù hợp với nhân khẩu học thân thiện với gia đình của họ.

Ngay khi Milton-Bradley chuẩn bị ném chiếc khăn, một biện pháp tuyệt vọng cuối cùng đã cố gắng quảng cáo trò chơi. Nhóm PR đã quyết định đưa trò chơi đến Chương trình tối nay.

Vào ngày 3 tháng 5 năm 1966, Johnny Carson và khách mời của mình vào buổi tối, Eva Gabor xinh đẹp và buxom, đã thể hiện sự quyến rũ của trò chơi gần như chưa được biết đến. Sau một vài mâu thuẫn màu sắc chấm, xen kẽ với giọng Hungary nặng nề của Ava và nét mặt vô giá của Johnny, khán giả phòng thu đang gầm lên với tiếng cười. Sự nổi tiếng của Twister bùng nổ - ba triệu đơn vị của trò chơi đã được bán trong năm đó.

Twister đã được tuyên bố là "Trò chơi của năm" vào năm 1967, và trở thành một trong những đồ chơi mang tính biểu tượng của thập kỷ, vượt qua chỉ bởi Hula Hoop. Một số đối thủ của nó lẩm bẩm rằng Milton-Bradley đã phạm tội bán “tình dục trong một chiếc hộp”, nhưng điều này nghe có vẻ hơi giống nho chua của các đối thủ có nhu cầu họ nghĩ ra một ý tưởng tuyệt vời trước tiên.

Như nhiều thập kỷ đã trôi qua, Twister đã trở thành một phần yêu quý của văn hóa đại chúng. Người ta tin rằng hơn 65 triệu người đã chơi trò chơi cùng một lúc hoặc một, và các giải đấu Twister đã trở nên phổ biến như các sự kiện gây quỹ, đặc biệt là cho trẻ em đại học.Twister đã được đề cập trong các bài hát của R.E.M và Britney Spears, và được tham chiếu trên chương trình truyền hình Bạn bè. Bạn sẽ rất khó khăn để tìm một người ít nhất đã nghe nói về nó trong thế giới phương Tây, nếu không chơi nó. Không tệ đối với một trò chơi bắt đầu như một quảng cáo cho màn hình đánh bóng giày sau giờ học.

Để LạI Bình LuậN CủA BạN