Quyền được Tetris được sở hữu bởi Liên Xô

Quyền được Tetris được sở hữu bởi Liên Xô

Hôm nay tôi phát hiện ra các quyền đối với trò chơi Tetris ban đầu thuộc sở hữu của Liên Xô.

Trò chơi được tạo ra bởi Alexey Leonidovich Pajitnov, với sự hỗ trợ của Dmitry Pavlovsky và Vadim Gerasimov, người đã chuyển nó sang máy tính IBM, và được phát hành vào ngày 6 tháng 6 năm 1984. Vào thời điểm đó, Pajitnov đang làm việc tại Trung tâm Tin học Dorodnicyn, một phần của một trung tâm nghiên cứu được chính phủ tài trợ của Liên Xô tại Moscow, được gọi là Học viện Khoa học Liên Xô. Bởi vì Pajitnov đang làm việc cho chính phủ và sử dụng thiết bị của họ khi ông tạo ra Tetris, họ đã giữ lại quyền đối với trò chơi ngay từ đầu mà không có tiền bản quyền được trả cho Pajitnov.

Trò chơi là một hit lớn trong Liên Xô gần như ngay lập tức, được đưa ra một cách tự do bởi Liên Xô trên khắp Đông Âu và Liên Xô. Trong vòng một năm ra mắt, nó lan sang Tây Âu và đến năm 1987 lan sang Bắc Mỹ.

Vào thời điểm này, Liên Xô thành lập một công ty gọi là Elorg (Elektronorgtechnica) để quản lý việc cấp phép Tetris trên toàn thế giới, mà họ có xu hướng thất bại một cách ngoạn mục, về mặt thực sự thu bất kỳ tiền bản quyền nào. Nhiều công ty chỉ đơn giản là cấp phép trò chơi cho mình mặc dù chưa bao giờ được cấp quyền cho nó ngay từ đầu. Ví dụ đáng chú ý nhất là công ty Andromeda của Anh. Trong khi họ đang đàm phán để có được quyền bán quyền cấp phép cho trò chơi, họ đã tiếp tục và bắt đầu bán nó. Sau khi không có được quyền làm những gì họ đã làm, họ chỉ đơn giản là vẫn tiếp tục bán quyền đối với trò chơi.

Trong mọi trường hợp, vào năm 1988, trò chơi đã trở thành một hit lớn ở Hoa Kỳ trên máy tính và NES, kết hợp với hơn hai triệu bản được bán ra.

Sau khi Liên Xô tan biến vào năm 1991, Pajitnov đã chuyển đến Hoa Kỳ, nhưng chính phủ Nga vẫn duy trì quyền cấp phép cho Tetris. Cuối cùng, vào năm 1996, quyền đối với trò chơi đã được chuyển cho Pajitnov, người đã làm việc tại Microsoft (từ 1996 đến 2005). Pajitnov sau đó thiết lập Công ty Tetris với Henk Rogers là đối tác kinh doanh của mình, cuối cùng đã nhận được tiền bản quyền cho trò chơi mà anh đã tạo ra 12 năm trước.

Thông tin bổ sung:

  • Cái tên "tetris" xuất phát từ tiền tố Hy Lạp "tetra-" (bởi vì các phần trò chơi là tất cả các tetromino) và "-is" thứ hai là từ "quần vợt", là môn thể thao yêu thích của Pajitnov.
  • Tetromino là bốn polyomino nguyên tố. Polyominoes đã được sử dụng trong các trò chơi câu đố trong ít nhất 90 năm (và có khả năng nhiều hơn nữa trở lại hơn thế), tại thời điểm Pajitnov phát triển Tetris.
  • Điều thú vị là, mặc dù thực tế không có bản quyền “nhìn và cảm nhận” đã từng được tổ chức tại tòa án, Công ty Tetris đã ngăn chặn thành công các công ty lớn trên toàn thế giới từ việc phân phối các trò chơi kiểu tetromino mà không cần giấy phép của Công ty Tetris. Ngay cả bản thân Google, vào tháng 5 năm 2010, đã bị gỡ xuống từ Công ty Tetris khi họ buộc Google xóa tất cả các trò chơi tetromino có sẵn trên Android không được cấp phép thông qua TTC, mặc dù một số trò chơi đó không có liên quan đến Tetris.
  • Trò chơi Tetris ban đầu được phát triển trên máy tính Electronica 60, nhưng sau đó được chuyển sang máy tính IBM, cho phép lan truyền nhanh chóng trên khắp Liên Xô và cuối cùng trên thế giới.
  • Trong khi làm việc tại Microsoft, Pajitnov đã phát triển một số trò chơi bao gồm: Gói giải trí của Microsoft: Bộ sưu tập câu đố; MSN Mind Aerobics; và hộp Pandora của Microsoft, cùng với nhiều loại khác. Ông cũng giúp thiết kế các câu đố trong Yoshi’s Cookie, trên Super Nintendo và phát triển Hexic HD trên Xbox 360. Sau khi rời Microsoft năm 2005, sau đó ông bắt đầu làm việc với WildSnake Software để phát triển một dòng trò chơi giải đố.
  • Chơi Tetris đã được chứng minh là làm tăng hiệu quả của não đối với một số nhiệm vụ, chẳng hạn như tư duy phê phán, lý luận và thậm chí là xử lý ngôn ngữ. Nó cũng đã được chứng minh là làm tăng độ dày vỏ não. Ít nhất là một nửa giờ mỗi ngày chơi Tetris trong ba tháng trở lên đã được chứng minh là cung cấp những cải tiến đáng kể ở những người trong các khu vực này.
  • Pajitnov cũng tạo ra một phần tiếp theo của Tetris có tên là “Welltris”, tương tự như nguyên tắc cho Tetris, ngoại trừ nó là trong không gian 3D và người chơi trò chơi nhìn vào bảng từ trên cao.
  • Khi một khối dòng xóa bốn dòng cùng một lúc, là mảnh duy nhất có thể làm như vậy, nó được biết đến như là một tetris.

Và bây giờ để bạn hưởng thụ: Thiên Chúa Tetris:

Để LạI Bình LuậN CủA BạN