36 Sự kiện huyền thoại về "Truyền thuyết Zelda"

36 Sự kiện huyền thoại về

Được tạo ra bởi Shigeru Miyamoto, "Truyền thuyết Zelda" là câu chuyện của Link thường được giao nhiệm vụ giải cứu Công chúa Zelda và cứu vương quốc của Hyrule từ Ganondorf, được biết đến bởi một số vị Vua vĩ đại của Ác ma hay Chúa tể bóng tối. Kể từ khi được giới thiệu vào năm 1986, series Zelda đã trở thành một trong những thương hiệu thành công nhất của Nintendo, sinh ra 19 trò chơi, một bộ phim truyền hình, các bản chuyển thể manga và hơn thế nữa. Các trò chơi điện tử đã bán được hơn 75 triệu bản và một số mục trong loạt phim được coi là tốt nhất trong các trò chơi mọi thời đại.

Trong bản phát hành gần đây của "Breath of the Wild", bài mới nhất cho Zhea Pantheon, đây là một vài thông tin về thương hiệu trò chơi điện tử yêu quý mà bạn có thể đã biết.


36. Loại tốt nhất

Shigeru Miyamoto không chỉ tạo ra Donkey Kong và Super Mario Brothers, mà còn là lực lượng sáng tạo đằng sau thương hiệu Zelda. Lấy cảm hứng từ thời gian anh ta trải qua một đứa trẻ khám phá một hệ thống hang động thu nhỏ mà anh tìm thấy trong một lỗ đen gần thị trấn, anh muốn tạo ra một trò chơi tập trung vào việc khám phá, thay vì chỉ làm tăng điểm. Câu hỏi quan trọng hơn là: Loại bố mẹ nào chỉ cho con mình đi lang thang vào một cái lỗ? Các loại tốt nhất!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda được đặt tên theo Zelda Fitzgerald, vợ của tác giả "Great Gatsby" F. Scott Fitzgerald. Miyamoto nói rằng anh muốn công chúa của trò chơi có chất lượng bí ẩn và bà Fitzgerald hoàn toàn phù hợp với hóa đơn.

Trình đọc nội dung

34. Trái là phải

Liên kết là thuận tay trái trong mỗi trò chơi cho đến khi các phiên bản Wii đã được phát hành có một liên kết thuận tay phải để chứa noobs thuận tay phải và Wiimotes của họ.

zh.zelda.wikia

33 . Trò chơi Genie

Robin Williams là một fan hâm mộ lớn của bộ truyện và đã từng bày tỏ quan tâm đến việc lồng tiếng cho Ganon trong một trò chơi trong tương lai và cũng đặt tên con gái của mình sau Princess Zelda. Tên cô ấy là Zelda Williams. Bạn mong đợi điều gì?

OdysseyAdvertisement

32. Chúng tôi thích phụ đề

Phiên bản tiếng Nhật của "The Legend of Zelda" bao gồm phụ đề "The Hyrule Fantasy", có nhiều ý nghĩa cho nó là một bộ tưởng tượng trong Hyrule. Bản thân tựa đề dường như không có ý nghĩa gì nhiều trừ khi nó có nghĩa là Zelda là huyền thoại khi bị bắt cóc.

blackshellmedia

31. Không bao giờ nói không bao giờ

Shigeru Miyamoto nói rằng Link được mô phỏng theo nhân vật Disney. Áo dài màu xanh lá cây, tai nhọn, BFF với cổ tích. Huh. Nhân vật nào của Disney có thể là?

prensalibre

30. Drop the Mic

Phiên bản tiếng Nhật của Legend of Zelda sử dụng micro được tích hợp trong bộ điều khiển trò chơi của hệ thống Famicom bằng cách cho phép các sinh vật Pols Voice bị đánh bại bằng cách tạo ra tiếng ồn vào micrô. Phiên bản trò chơi của Mỹ đã loại bỏ cơ chế này vì những con chuột đó không tồn tại trên hệ thống Nintendo. Tuy nhiên, hướng dẫn vẫn cho rằng Pols Voices ghét tiếng ồn khiến người chơi tin rằng họ cần sử dụng còi khi, trên thực tế, Pols Voices chỉ đơn giản là dễ bị tấn công bởi mũi tên. Cũng giống như phần còn lại của chúng tôi.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Trò chơi ban đầu được thiết lập để khởi chạy trên đĩa mềm và sẽ cho phép người chơi sử dụng bộ nhớ đó để tạo và chia sẻ các dungeon. Tuy nhiên, một khi Nintendo giải quyết trên hộp mực cứng ý tưởng này đã bị trầy xước. Chúng tôi đã rất gần với việc nhận được ZeldaCraft nhưng không phải vì, như mọi khi, quyết định khủng khiếp được thực hiện khi đi từ đĩa mềm đến khó. Đĩa

Cuộc sống của Doug - WordPress

28. Cookie Cutter

Mỗi dungeon trong "The Legend of Zelda" là hình dạng của tên của nó. Con rắn trông giống như một con rắn, The Eagle có hình dạng giống như một con đại bàng, The Demon có hình dạng giống như Justin Bieber, vân vân.

YouTube

27. Nazis Ruin Mọi thứ

Dungeon được gọi là The Manji có hình dạng như một hình chữ vạn. Nhưng nó ổn mà. Nó là một hình chữ nhật quay mặt về phía trái nên nó chỉ là siêu điều cấm kỵ trong gương.

audit4topQuảng cáo

26. Gimme a Z!

Sơ đồ tầng, hoặc bản đồ dungeon, trong năm dungeon đầu tiên của Phép thuật thứ hai của Nhiệm vụ thứ hai Z-E-L-D-A.

Amelie Dumont | Factinate

25. Môi trường không thân thiện

Zelda mới: Breath of the Wild được chơi như một trò chơi 8 bit trước tiên để kiểm tra một số cơ chế trò chơi mới hơn để xem họ có làm việc trong trò chơi Zelda hay không. Trong nguyên mẫu pixel trên cùng của trường học cũ, Link có thể chặt cây để vượt qua một con sông không thể vượt qua trước đó hoặc đốt cháy một khu rừng đang cháy. Nếu có một điều chúng tôi đã học được từ nguyên mẫu này, Link thực sự không thích cây.

mashable

24. Giọng nói của Link là một người phụ nữ tên là Fujiko Takomoto, cũng là giọng của Taki trong "Soul Calibre" và Young Mewtwo trong "Pocket Monsters".

Akibatan

23. Đây là BS

Trở lại năm 1995, có một phiên bản của Zelda mà người chơi Nhật Bản có thể truy cập thông qua Satellaview (một modem kết nối với Super Nintendo và cho phép phát trực tuyến trò chơi). Trò chơi là bản phối lại 16 bit của Zelda nguyên bản có đồng hồ thời gian thực, cốt truyện mới và không có Liên kết. Nó được gọi là "BS The Legend of Zelda." BS đứng cho vệ tinh phát sóng. AKA những thứ mà Sony hiện đang nói về cách dịch vụ phát trực tuyến trò chơi điện tử của họ đột phá.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Face the Music

"The Legend of Zelda" ban đầu dự định sử dụng Bolero của Ravel làm chủ đề chính của nó, nhưng loại bỏ kế hoạch đó vào phút cuối cùng sau khi nhận ra bài hát vẫn thuộc bản quyền. Nhà soạn nhạc huyền thoại Koji Kondo cần phải đưa ra một sự thay thế ngay lập tức và viết chủ đề mang tính biểu tượng chỉ trong một ngày.

Nintendo LifeAdvertisement

21. Y?

Tạp chí Nintendo Power tổ chức một cuộc thi đặt tên một fan may mắn trong cuốn SNES cổ điển "The Legend of Zelda: Một liên kết đến quá khứ". Người chiến thắng, Chris Houlihan, đã chụp được một bức ảnh của một ông chủ Final Fantasy hiếm hoi và khó nắm bắt tên là Warmech, và vì những rắc rối của anh ta, có một căn phòng mang tên anh ta. Bản thân phòng là một hang đầy rupee và nó thực sự có nghĩa là phòng gỡ lỗi, chỉ được truy cập khi trò chơi không thể hiểu được vị trí của Link trên trục Y. Nói cách khác, bạn có thể đến đó nếu trò chơi nghĩ rằng bạn quá cao.

Người xếp hạng

20. 1.21 Gigawatts?!

Mặc dù thời gian đi lại không được đưa vào loạt phim cho đến khi "Ocarina of Time", người sáng tạo Shigeru Miyamoto nói rằng nó luôn có ý nghĩa ở đó. Trong thực tế, một ý tưởng ban đầu được gọi là Liên kết để di chuyển giữa tương lai và quá khứ và phục vụ như là kết nối giữa hai người. Đó là lý do tại sao tên anh ấy là Link. Hiểu rồi? Đó là hoặc là Wormhole.

YouTube

19. Betcha không thể thu thập chỉ một

Triforce ban đầu sẽ được tạo thành từ những vi mạch đặc biệt.

Teenormous

18. The Darkest Timeline

Theo Hyrule Historia, các sự kiện của Ocarina of Time làm cho lịch sử chia thành ba. Một con đường là nơi Link đánh bại Ganon và vẫn ở đó, một liên kết khác khi Link đánh bại Ganon và quay trở lại quá khứ, và thứ ba nơi Link được Ganon điều khiển thực sự dẫn đến các sự kiện trong game gốc "The Legend of Zelda".

Bản đồ Hyrule

17. Những ngày trong tương lai quá khứ

Hầu như tất cả các phần tiếp theo của Zelda đều có thị trấn và có nhiều cuộc sống hơn. Tuy nhiên, do sự thất bại của Link, Zelda đầu tiên được đặt trong một vùng đất hoang sơ, hoặc về cơ bản Trái Đất trong 30 năm theo Al Gore.

Cộng đồng Android

16. Gone Fishin '

Trò chơi câu cá giải trí trong "Ocarina of Time" thực sự là sản phẩm của một số sử thi chưa xong của Kazuaki Morita, người được giao nhiệm vụ thiết kế các ông chủ. Sau khi tạo ra Morpha, ông chủ của Đền Thờ Nước, ông nghĩ, "Nếu có cá trong ao đó thì sao?" Sau đó, anh ta làm một cái cần câu, sử dụng hoạt hình kiếm của Link để đúc nó, và thì đấy, một trò chơi câu cá thô sơ được sinh ra. Khi sếp của anh ta phát hiện ra anh ta đang làm gì, thay vì trừng phạt anh ta vì trì hoãn, họ để anh ta tiếp tục với nó để tạo ra một lời nhắc nhở thú vị, trong những ngày trước khi truyền thông xã hội, sự trì hoãn thực sự hiệu quả.

Zeldapedia - Fandom

Quảng cáo15. Tôi gặp 99 vấn đề

Ban đầu, Navi, người bạn cổ tích khó chịu của Link đã phải lòng anh ta, lấy ra sự ghen tuông của cô ấy đối với Công chúa Zelda và bất kỳ phụ nữ nào khác Link tương tác với "Ocarina of Time". đã có đủ vấn đề rồi mà không phải đối phó với các vấn đề của cô gái.

zeldadungeon.net

14. Hey Ocarina!

Ocarina of Time thực sự là một nhạc cụ khá mạnh mẽ có quãng tám quãng rưỡi đầy đủ với mọi nốt nhạc có thể truy cập bằng cách kết hợp các nút và thanh analog, cho phép bạn chơi hầu như bất kỳ bài hát tồn tại. Tất nhiên, nếu bạn định dành khoảng thời gian đó để học một kỹ năng vô dụng, bạn có thể tiếp tục và học cách chơi một con Ocarina thật.

Tài liệu hướng dẫn

13. Shigeru Miyamoto thực sự là một fan hâm mộ lớn của game bắn súng đầu tiên, và “Ocarina of Time” gần như trở thành game đầu tiên, với Miyamoto muốn thách thức người chơi chú ý đến môi trường xung quanh nhiều hơn nhân vật của họ. Nhưng cuối cùng, góc người đầu tiên đã bị giảm vì các nhà phát triển đã tạo ra một mô hình 3D Liên kết mà họ yêu thích và họ thực sự muốn bạn nhìn thấy nó trên màn hình.

GamePro

12. Mặc dù Nintendo of America có một chính sách nghiêm khắc cấm tất cả các hình ảnh tôn giáo và tài liệu tham khảo, Zelda vẫn cố gắng lẻn vào một lá chắn trên lá chắn của Link và mặc dù họ gọi nó là Book of Magic ở Mỹ (Nhật Bản) thực sự được gọi là Kinh Thánh), nó vẫn trông rất khủng khiếp giống như Kinh Thánh. Họ đã loại bỏ các mẫu của lời cầu nguyện Hồi giáo từ chủ đề Đền thờ lửa trong "Ocarina of Time" và Gerudo được thu nhỏ bởi một biểu tượng trông giống như Ngôi sao Hồi giáo và Lưỡi liềm. Không có lời nào về việc Link có thể biến nước thành rượu hay không.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Jar Jar của Zelda

Mặc dù người vẽ bản đồ Tingle, một người đàn ông 35 tuổi đã bị ám ảnh hoàn toàn bị ám ảnh bởi các nàng tiên, không được đón nhận đặc biệt ở Mỹ, anh ấy rất nổi tiếng ở Nhật Bản. Tingle đã đóng vai chính trong các trò chơi của riêng mình, bao gồm "Fight Fight của Tingle", "Too Much Tingle Pack" và "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", bất kỳ cái nào có thể là tiêu đề của một bộ phim rất thú vị ...

ScrewAttack - Rooster Răng

10. Agent Link Cooper

"Link Awakening" được lấy cảm hứng từ bộ phim truyền hình tâm trí của David Lynch, "Twin Peaks". Tác giả Takashi Tezuka nói rằng anh muốn tạo ra một thứ đủ nhỏ để dễ hiểu, nhưng “Có những đặc điểm sâu sắc và đặc biệt.” “Twin Peaks” của Sherilyn Fenn cũng là một sự bổ sung đáng hoan nghênh.

bỏ qua

9. Không có thanh kiếm cho bạn!

Trong các phiên bản tiền phát hành đầu tiên của "The Legend of Zelda", Link bắt đầu bằng một thanh kiếm. Nhưng bởi vì trò chơi là phi tuyến tính, người thử nghiệm trò chơi phàn nàn rằng họ không biết họ phải làm gì. Vì vậy, Miyamoto đáp lại bằng cách lấy đi thanh kiếm của Link và nói nếu họ phàn nàn nhiều hơn, anh sẽ cởi bỏ quần của họ. Không phải quần của Link. Quần thực tế của họ

deanholden

8. Chơi tốt với những người khác

Không ngạc nhiên, với dòng dõi của họ, đã có một vài chiếc crossover của Mario Bros / Zelda. Yoshi xuất hiện trong "Majora's Mask", Goombas, Pokeys, và Piranha Plants xuất hiện trong "Link's Awakening", và tiếng huýt sáo trong "Super Mario 3" chơi cùng giai điệu giống như trong Zelda. Và, tất nhiên, cả hai trò chơi đều nói về một người anh hùng cứu một Công chúa bị bắt cóc bởi một con quái vật độc ác, thành thật mà nói, chúng ta sẽ chỉ bị tổn thất như một mất mát.

Cửa hàng Nintendo UK

7. Khó xử lý

Trong game Zelda, các cây Piranha được gọi là “Manhandlas”.

Phát hiện mật mã - WordPress

6. Final Destination

Trong phiên bản tiếng Nhật của Final Fantasy, bạn có thể tìm thấy một ngôi mộ thuộc về Link. Có vẻ như đó là hình ảnh cuối cùng của Ganon.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

Trong "Breath of the Wild", Link cuối cùng có thể leo lên mọi thứ và nhảy. Đây là lần đầu tiên trong nhượng quyền thương mại. Link rất hạnh phúc, anh ấy nhảy vì vui mừng. Bởi vì anh ấy có thể!

tuttoteK

4. Lớn hơn là tốt hơn

Không bị giới hạn bởi công nghệ của hệ thống cũ, bản đồ trò chơi trong "Breath of the Wild" lớn gấp 12 lần so với "Twilight Princess", gần bằng cùng một vùng đất như Kyoto.

phim

3. Biggerer là Betterer

Được cho là một cuộc đua của những người nhỏ bé trong "Breath of the Wild" mà Link có thể ghé thăm. Tại một thời điểm, anh có thể thu nhỏ và trải nghiệm thế giới thông qua lối chơi tương tự như “The Legend of Zelda: The Minish Cap.” Tuy nhiên, nhóm nghiên cứu cuối cùng đã quyết định rằng những người nhỏ này sẽ bị lu mờ bởi tất cả các nhân vật khác và các yếu tố của trò chơi và họ loại bỏ ý tưởng. Tất nhiên họ sẽ bị lu mờ bởi những thứ lớn hơn. Đó là cách bóng làm việc.

The Backished Punlog

2. Đáng chú ý

Lần đầu tiên trong một trò chơi Zelda, âm nhạc trong "Breath of the Wild" được xây dựng xung quanh một cây đàn piano. Họ đã sử dụng các giai điệu từ các game trước để thêm cảm giác quen thuộc, nhưng piano có nghĩa là tạo ra một bầu không khí dịu dàng, thêm vào bầu không khí của cảnh để cho phép người chơi tập trung vào các khía cạnh trực quan thay vì một dàn nhạc quét đôi khi mất tập trung.

YouTube

1. Pessimism

Nhiệm vụ thứ hai trong "The Legend of Zelda" là kết quả của một tính toán sai lầm về số lượng bộ nhớ mà mỗi hộp mực Nintendo có. Khi trò chơi kết thúc, họ phát hiện ra rằng họ chỉ sử dụng một nửa số lượng dữ liệu đã có sẵn và do đó họ đã tạo ra một trò chơi hoàn toàn mới với các dungeon mới để chiếm một nửa thứ hai. Đây là những gì xảy ra khi các nhà phát triển nhìn thấy hộp mực như một nửa trống rỗng thay vì một nửa đầy đủ.

Epic Pix

Để LạI Bình LuậN CủA BạN

Bài ViếT Phổ BiếN

Editor Choice

Thể LoạI